状態異常について

毒や延焼や凍結など様々なマイナス効果を持つ者があり
味方の能力を底上げするような補助もこれに該当する。
状態異常は基本的に解除されるまで戦闘中永続して効果が発揮されます。
スタン、氷結、フェイントについては
ここでは表記していませんが、様々な亜種が存在しています。

一覧

名称効果解除条件
死亡HPが0の状態。
死んだRを含めて2R後の終わりまでに蘇生できなければロスト。
蘇生してもらう
自動気絶現在のHPが2以下、0よりも上になるダメージを受けた場合の状態
あらゆる行動ができない。
HPを3以上まで回復してもらい復帰ロールで成功する。
MP切れ気絶現在のMPが0になってしまった状態
あらゆる行動ができない。
この状態でMPに1点もダメージを受けた場合死亡回数がプラスされる
MPを1以上まで回復してもらう。
気絶現在のHPの半分(切り上げ)のダメージを受けて
ショックロールで失敗してしまった状態
あらゆる行動ができない。
自分の手番で復帰ロールで成功する。
HPを1以上回復してもらい復帰ロールで成功する。
アイテムで解除してもらう。
薬学で解除してもらう
転倒基本的に行動時ファンブルを出したときに付与されるもの。
[S]行動[P]行動[M]行動[D]行動を全て消費した状態。
次の自分の手番で[P]消費で起きる
味方から[P]消費で起こしてもらう。
アイテムで解除してもらう。
薬学で解除してもらう。
麻痺[S]行動を全て強制的に消費させられた状態。
[P][M]行動と[D]行動は使用可能。
アイテムで解除してもらう。
薬学で解除してもらう
スタン[P]行動を全て強制的に消費させられた状態。
[S]行動と[M]行動と[D]行動は使用可能。
次のR開始後に自動で解除
氷結[M]行動を全て強制的に消費させられた状態。
[S]行動と[P]行動と[D]行動は使用可能。
アイテムで解除してもらう。
薬学で解除してもらう。
延焼で解除してもらう
フェイント[D]行動を全て強制的に消費させられた状態。
[S]行動と[P]行動と[M]行動は使用可能。
次のR開始後に自動で解除
ラッシュR終了時、ラッシュを付与した対象が
付与された対象へ[D]行動使用不可のダメージロール(成功判定は不要。
威力は自身が使用可能な通常攻撃に限る)を発生させる
ラッシュ付与者を倒すか、受けるしかない!
って思うっしょ?
アイテムで解除してもらう。
薬学で解除してもらう。
POTPOTとCONの抵抗ロールが発生する。
成功した場合はPOTの半分の永続装甲無視固定ダメージが発生。
失敗した場合はPOTと同値の永続装甲無視固定ダメージが発生。
ダメージが発生するタイミングは
POT付与時、手番時、次R開始時。
POTが付与されている状態で別のPOTが付与された場合は上書きされる
アイテムで解除してもらう。
薬学で解除してもらう
延焼永続装甲無視固定ダメージが重複しながら発生。
ダメージが発生するタイミングは
延焼付与時、手番時、次R開始時。
延焼が付与されている状態で別の延焼が付与された場合は重複する
アイテムで解除してもらう。
薬学で解除してもらう。
氷結で解除してもらう

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