タリスマン

タリスマンの耐久は受け流し時や、防具適用時等で
他の装備品の耐久を減らす代わりに減らしても良い。
また、他の装備品とタリスマンの耐久をそれぞれ減らすというように
自由に分配しても良い。
タリスマンの耐久が0になった場合はロストしますのでご注意。

炎のタリスマン

名称効果耐久修理費神話取得購入価格
炎のタリスマン化学の基本ダメージを変更する。更に追加で延焼の効果を付与する
炎のタリスマンを適用する場合、化学の消費コストに追加される
適用する段階は6つに分かれており、その中から任意で選択して使い分けることができる
50耐久1=500G+1525000G
段階ダメージ延焼効果追加MP追加SAN
[C]2d101d6+1+0
[UC]2d141d6+2+1
[R]2d182d6+3+2
[SR]2d222d6+4+3
[UR]2d263d6+5+4
[EX]2d303d6+6+5
[LR]2d344d6+7+6
[SG]2d384d6+8+7
[UG]2d425d6+9+8
[LG]2d465d6+10+9

氷のタリスマン

名称効果耐久修理費神話取得購入価格
氷のタリスマン考古学の基本ダメージを変更する。更に追加で氷結の効果を付与する
氷のタリスマンを適用する場合、考古学の消費コストに追加される
適用する段階は6つに分かれており、その中から任意で選択して使い分けることができる
50耐久1=500G+1525000G
段階ダメージ追加MP追加SAN
[C]2d10+1+0
[UC]2d14+2+1
[R]2d18+3+2
[SR]2d22+4+3
[UR]2d26+5+4
[EX]2d30+6+5
[LR]2d34+7+6
[SG]2d38+8+7
[UG]2d42+9+8
[LG]2d46+10+9

水のタリスマン

名称効果耐久修理費神話取得購入価格
水のタリスマン人類学の基本ダメージを変更する。
水のタリスマンを適用する場合、人類学の消費コストに追加される
適用する段階は6つに分かれており、その中から任意で選択して使い分けることができる
50耐久1=500G+1525000G
段階ダメージ追加MP追加SAN
[C]2d10+1+0
[UC]2d14+2+1
[R]2d18+3+2
[SR]2d22+4+3
[UR]2d26+5+4
[EX]2d30+6+5
[LR]2d34+7+6
[SG]2d38+8+7
[UG]2d42+9+8
[LG]2d46+10+9

地のタリスマン

名称効果耐久修理費神話取得購入価格
地のタリスマン地質学の基本ダメージを変更する。更に追加でスタンの効果を付与する
地のタリスマンを適用する場合、地質学の消費コストに追加される
適用する段階は6つに分かれており、その中から任意で選択して使い分けることができる
50耐久1=500G+1525000G
段階ダメージ追加MP追加SAN
[C]2d10+1+0
[UC]2d14+2+1
[R]2d18+3+2
[SR]2d22+4+3
[UR]2d26+5+4
[EX]2d30+6+5
[LR]2d34+7+6
[SG]2d38+8+7
[UG]2d42+9+8
[LG]2d46+10+9

雷のタリスマン

名称効果耐久修理費神話取得購入価格
雷のタリスマン電子工学の基本ダメージを変更する。更に追加で麻痺の効果を付与する
雷のタリスマンを適用する場合、電子工学の消費コストに追加される
適用する段階は6つに分かれており、その中から任意で選択して使い分けることができる
50耐久1=500G+1525000G
段階ダメージ追加MP追加SAN
[C]2d10+1+0
[UC]2d14+2+1
[R]2d18+3+2
[SR]2d22+4+3
[UR]2d26+5+4
[EX]2d30+6+5
[LR]2d34+7+6
[SG]2d38+8+7
[UG]2d42+9+8
[LG]2d46+10+9

風のタリスマン

名称効果耐久修理費神話取得購入価格
風のタリスマン物理学の基本ダメージを変更する。
風のタリスマンを適用する場合、物理学の消費コストに追加される
適用する段階は6つに分かれており、その中から任意で選択して使い分けることができる
50耐久1=500G+1525000G
段階ダメージ追加MP追加SAN
[C]2d10+1+0
[UC]2d14+2+1
[R]2d18+3+2
[SR]2d22+4+3
[UR]2d26+5+4
[EX]2d30+6+5
[LR]2d34+7+6
[SG]2d38+8+7
[UG]2d42+9+8
[LG]2d46+10+9

冥のタリスマン

名称効果耐久修理費神話取得購入価格
冥のタリスマン博物学の基本ダメージを変更する。
冥のタリスマンを適用する場合、博物学の消費コストに追加される
適用する段階は6つに分かれており、その中から任意で選択して使い分けることができる
50耐久1=500G+1525000G
段階ダメージ追加MP追加SAN
[C]1d18+1+0
[UC]1d26+2+1
[R]1d34+3+2
[SR]1d42+4+3
[UR]1d50+5+4
[EX]1d58+6+5
[LR]1d64+7+6
[SG]1d72+8+7
[UG]1d80+9+8
[LG]1d88+10+9

光のタリスマン

名称効果耐久修理費神話取得購入価格
光のタリスマン天文学の基本効果を変更する。その際、効果1と効果2を同時に付与できる
光のタリスマンを適用する場合、天文学の消費コストに追加される
適用する段階は6つに分かれており、その中から任意で選択して使い分けることができる
50耐久1=500G+1525000G
段階バフ効果追加MP追加SAN
[C]1d13+1+1
[UC]1d16+2+2
[R]1d19+3+3
[SR]1d22+4+4
[UR]1d25+5+5
[EX]1d28+6+6
[LR]1d31+7+7
[SG]1d34+8+8
[UG]1d37+9+9
[LG]1d40+10+10

闇のタリスマン

名称効果耐久修理費神話取得購入価格
闇のタリスマン生物学の基本効果を変更する。その際、効果1と効果2を同時に付与できる
闇のタリスマンを適用する場合、生物学の消費コストに追加される
適用する段階は6つに分かれており、その中から任意で選択して使い分けることができる
50耐久1=500G+1525000G
段階デバフ効果追加MP追加SAN
[C]1d13+1+1
[UC]1d16+2+2
[R]1d19+3+3
[SR]1d22+4+4
[UR]1d25+5+5
[EX]1d28+6+6
[LR]1d31+7+7
[SG]1d34+8+8
[UG]1d37+9+9
[LG]1d40+10+10

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